스테어스 (Stairs) 9단 구조의 가변적 확률 미니게임 l RTP 및 리스크 레벨 가이드 l [Pascal Gaming #47]
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The Essence (Kangs Logic)
- 유저가 직접 난이도(Bomb 개수)를 설정하여 수학적 변동성(Volatility)을 제어하는 사용자 정의형 알고리즘을 채택하고 있습니다.
- 9단계의 층별 연산 구조를 통해 단계별 승리 확률이 기하급수적으로 감소하는 대신 보상 배율은 선형 이상으로 상승하도록 설계되었습니다.
- 매 단계 결과값 확정 직후 캐시아웃(Cashout) 로직을 배치하여 유저의 통계적 기대값과 심리적 저항선 사이의 갈등을 유도합니다.

1. Technical Specs (시스템 사양 분석)
| 항목 (Field) | 상세 사양 (Details) |
|---|---|
| Provider | Pascal Gaming |
| Game Type | 가변 난이도 계단 등반형 미니게임 (Climbing Mini Game) |
| RTP | 설정된 폭탄 개수에 따라 상이 (통상 96% - 98% 범위) |
| Max Win | 9층 도달 시 이론적 최대 배당 달성 |
| Volatility | 가변적 (사용자 설정 폭탄 1~5개에 따라 조정) |
| Layout | 9층(9 Floors) 그리드 시스템 |
2. System Architecture & Base Logic (기본 엔진 분석)
스테어스 엔진의 핵심은 필터링 알고리즘에 기반한 단계적 당첨 판정입니다. 시스템은 각 층(Floor)을 독립적인 연산 유닛으로 간주하며, 유저가 설정한 1~5개의 폭탄(Bomb)은 해당 층의 전체 칸수 대비 꽝의 밀도를 결정합니다.
유저는 지상층(Ground Floor)부터 시작하여 최상단까지 한 칸씩 이동하며, 각 층의 난수 생성기(RNG)는 유저가 선택한 위치에 폭탄 데이터가 바인딩되어 있는지 실시간으로 대조합니다. 상위 층으로 올라갈수록 누적 확률은 각 단계 확률의 곱으로 산출되며, 이는 전형적인 생존 분석(Survival Analysis) 모델을 게임화한 것입니다.![]()
3. Feature Algorithm & Bonus Trigger (특수 로직 해부)
이 게임은 복잡한 보너스 라운드 대신 리스크 스케일링(Risk Scaling) 로직에 집중합니다.
- 가변 난이도 엔진: 유저가 폭탄 개수를 설정하는 순간, 시스템 페이테이블은 즉시 재연산됩니다. 폭탄 1개 설정 시의 Payout Curve는 완만하게 상승하지만, 5개 설정 시에는 초반부터 급격한 배당 수직 상승이 일어납니다.
- 캐시아웃 시스템: 매 층 생존 시마다 시스템은 현재까지의 누적 승리 금액을 확정할 것인지 묻습니다. 이는 유저에게 확정된 이익과 미래의 기대 가치 사이의 수학적 선택권을 부여하는 시스템 장치입니다.
- 순차적 활성화 로직: 하위 층의 결과값이 Safe로 판정되어야만 상위 층의 알고리즘 노드가 활성화되는 직렬 구조를 가집니다.
4. Developers Log (개발자 총평)
스테어스는 수학적 안정성을 중시하는 유저와 극한의 변동성을 즐기는 유저 모두를 수용할 수 있는 고도로 유연한 시스템입니다. 9단계라는 물리적 제약 속에서도 폭탄 개수 조절을 통해 수만 가지의 확률 시나리오를 생성해냅니다.
개발자의 팁(Developers Tip):
시스템의 수학적 우위(House Edge)는 매 층 캐시아웃 시점마다 일정하게 유지되도록 설계되어 있습니다. 통계적으로 승률을 극대화하려면, 폭탄 개수를 고정하기보다 본인의 목표 배당률에 도달하는 최단 경로를 계산하여 폭탄 개수와 등반 층수의 상관관계를 역이용하는 전략이 유효합니다.
[Risk Warning]: 본 게임의 결과는 매 회차 독립적인 난수 생성에 의해 결정됩니다. 설정한 난이도가 높을수록 자산 소실의 확률이 급격히 증가하므로, 수학적 확률의 무작위성을 인지하고 감당 가능한 범위 내에서 시스템을 운용하시기 바랍니다.
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